Jogos Violentos - XXIII Fórum Municipal de Integração Estudantil
"Quem és, deixa marca."
Será que realmente jovens podem ser afetados por jogos violentos?
Os cientistas sociais estão estudado e debatendo os efeitos da violência dos videogames desde 1980. A
questão é especialmente relevante hoje, pois os videogames estão mais realistas
e mais sangrentos do que nunca. As meninas costumam jogar menos e
têm uma propensão significativamente menor a jogar videogames violentos do que os meninos, mas nem por isso fogem do risco de se tornarem violentas com os jogos, elas tem tantas chances quanto os meninos.
Novas
pesquisas começaram a esclarecer o que pode e não pode ser dito a respeito dos
efeitos dos videogames violentos. Os jovens que adquirem o hábito de jogar videogame podem se tornar um
pouco mais agressivos em até
um ano ou dois.
No entanto, não está claro se, por períodos mais longos, esse hábito aumenta a probabilidade de alguém cometer um crime violento, como homicídio, estupro ou assalto.
No entanto, não está claro se, por períodos mais longos, esse hábito aumenta a probabilidade de alguém cometer um crime violento, como homicídio, estupro ou assalto.
Mas não está
totalmente claro, se esse hábito aumenta a propensão a cometer
um crime violento, muito menos um massacre como o de dezembro em Connecticut,
onde 20 crianças foram mortas por um atirador.
"Não sei se
algum estudo psicológico poderá algum dia responder definitivamente essa
questão", disse o economista Michael Ward, da Universidade do Texas, em
Arlington. "Temos que juntar o que pudermos a partir de dados e
pesquisas."
Há três tipos de
pesquisas: experiências breves em laboratório; estudos mais prolongados,
geralmente em escolas; e estudos de correlação.
Num estudo
recente, o psicólogo Christopher Barlett, da Universidade Estadual de Iowa,
comandou uma equipe de pesquisadores que colocou 47 graduandos para jogar
"Mortal Kombat: Deadly Alliance" durante 15 minutos. Depois, a equipe
fez várias medições da excitação física e psicológica dos alunos.
A pesquisa também
verificou se os estudantes se comportavam de forma mais agressiva, pedindo que
dessem um molho apimentado a colegas que, conforme era dito no momento, não
gostavam de comidas picantes.
Em comparação a um
grupo que jogou um game não violento, os jogadores de "Mortal Kombat"
mostravam-se mais agressivos, em geral, e davam porções significativamente
maiores de pimenta aos colegas.
É bem mais difícil
determinar se a exposição cumulativa leva à hostilidade a longo prazo no mundo
real. Em um estudo publicado em 2012, psicólogos da Universidade
Brock, em Ontário, concluíram que o envolvimento prolongado de colegiais com
games prenunciava um número superior ao longo do tempo de
incidentes como brigas com colegas.