Páginas

quarta-feira, 22 de maio de 2013

Jogos Violentos - XXIII Fórum Municipal de Integração Estudantil

"Quem és, deixa marca."

Será que realmente jovens podem ser afetados por jogos violentos?


Os cientistas sociais estão estudado e debatendo os efeitos da violência dos videogames desde 1980. A questão é especialmente relevante hoje, pois os videogames estão mais realistas e mais sangrentos do que nunca. As meninas costumam jogar menos e têm uma propensão significativamente menor a jogar videogames violentos do que os meninos, mas nem por isso fogem do risco de se tornarem violentas com os jogos, elas tem tantas chances quanto os meninos.
Novas pesquisas começaram a esclarecer o que pode e não pode ser dito a respeito dos efeitos dos videogames violentos. Os jovens que adquirem o hábito de jogar videogame podem se tornar um pouco mais agressivos em até um ano ou dois.
No entanto, não está claro se, por períodos mais longos, esse hábito aumenta a probabilidade de alguém cometer um crime violento, como homicídio, estupro ou assalto.



Mas não está totalmente claro, se esse hábito aumenta a propensão a cometer um crime violento, muito menos um massacre como o de dezembro em Connecticut, onde 20 crianças foram mortas por um atirador.
"Não sei se algum estudo psicológico poderá algum dia responder definitivamente essa questão", disse o economista Michael Ward, da Universidade do Texas, em Arlington. "Temos que juntar o que pudermos a partir de dados e pesquisas."
Há três tipos de pesquisas: experiências breves em laboratório; estudos mais prolongados, geralmente em escolas; e estudos de correlação.
Num estudo recente, o psicólogo Christopher Barlett, da Universidade Estadual de Iowa, comandou uma equipe de pesquisadores que colocou 47 graduandos para jogar "Mortal Kombat: Deadly Alliance" durante 15 minutos. Depois, a equipe fez várias medições da excitação física e psicológica dos alunos.
A pesquisa também verificou se os estudantes se comportavam de forma mais agressiva, pedindo que dessem um molho apimentado a colegas que, conforme era dito no momento, não gostavam de comidas picantes.
Em comparação a um grupo que jogou um game não violento, os jogadores de "Mortal Kombat" mostravam-se mais agressivos, em geral, e davam porções significativamente maiores de pimenta aos colegas.
É bem mais difícil determinar se a exposição cumulativa leva à hostilidade a longo prazo no mundo real. Em um estudo publicado em 2012, psicólogos da Universidade Brock, em Ontário, concluíram que o envolvimento prolongado de colegiais com games prenunciava um número superior ao longo do tempo de incidentes como brigas com colegas.

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Viagem de Estudo - Beto Carrero e Laguna

Colegas, fizemos este post pensando em vocês e nas diversões que vamos viver nos três dias em que   viajaremos com as turmas 81 e 82. Sairemos daqui de Flores da Cunha à meia noite e quando chegarmos em Camboriu iremos direto ao Beto e à noite voltaremos ao hotel para descansar.
No dia seguinte iremos dar um passeio no centro de Camboriu pela manhã e depois visitaremos Laguna, onde será nossa última parada e depois voltaremos para Flores.

Para descobrir mais sobre os lugares que visitaremos, olhe os posts abaixo.